TUGAS MULTIMEDIA
04.59 Edit This 0 Comments »
1. Apa yang dimaksud dengan Multimedia?
2. Jelaskan dan sebutkan Unsur – Unsur Multimedia?
3. Jelaskan apa itu Video?
4. Sebutkan dan jelaskan Standard boardcast video?
5. Sebutkan beberapa format file video? Mana yang diantara file format tersebut yang paling bagus hasilnya,kenapa?
6. Sebutkan komponen – komponen yang ada dalam CPU!
7. Apa yang dimaksud dengan cool butting dan warm butting?
8. Jelaskan langkah – langkah menyalakan computer!
9. Jelaskan langkah – langkah mematikan computer !
10. Sebutkan macam – macam operasi system ! 5 prodak microsoft, 5 lagi yang bukan dari Microsoft!
11. Sebutkan komponen input dan output!
12. Sebutkan jenis – jenis storage media!
13. Sebutkan jenis – jenis monitor!
14. Berapa kecepatan transfer data dengan USB?
15. Jelaskan jenis – jenis harddisk!
16. Sebutkan jenis – jenis processor!
17. Apa yang dimaksud dengan open sourse?
18. Apa yang dimaksud dengan close sourse?
19. Sebutkan jenis – jenis koneksi internet!
20. Apa yang dimaksud dengan BIOS?
JAWABAN
1. Multimedia adalah penggunaan PC untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video
dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi.
Multimedia juga dapat diartikan sebagai penyatuan berbagai media teknologi untuk kepentingan hiburan, publikasi, komunikasi,promosi dan lainnya.
2. Unsur - unsur Multimedia
1.Teks adalah data dalam bentuk karakter, dalam hal ini masuk dalam kode ASCII (American Standart Code for Informastion Interchange) dan ASCII Extension seperti UNICODE murni.
Dalam istilah Computer kita mengenal beberapa jenis teks, yaitu:
a. Plain Text (Unformated text)
Salah satu software yang bisa digunakan untuk mengetik dalam bentuk plain text atau text yang sederhana dengan platform windows adalah notepade. Text yang diketik berjenis MIME Text, yaitu teks yang tidak terenkripsi dan tidak mengandung berbagai informasi berkaitan dengan sifat dan karakter dari teks, seperti teks yang mengandung informasi font, link, image dan lainnya.
b. Format Text
Adalah serangkaian teks yang sudah terformat sedemikian rupa sehingga mengandung informasi yang berkaitan dengan sifat dan karakter dari teks tersebut, seperti teks yang mengandung informasi font (bold, italic, underline, color dan jenis font).
c. Hypertext
Istilah hypertext pertama kali diperkenalkan pada tahun 1965 oleh Ted Nelson. Hypertext dapat diartikan sebagai teks yang memiliki fasilitas embedded information berupa lingking, contoh hypertext :
HTML : HyperText Mark-up Language.
XML : eXtensible Mark-up Language.
HTML merupakan standart bahasa pemograman untuk tampilan dokumen di web. Dengan bahasa HTML ini kita dapat melakukan control terhadap tampilan web baik yang bersifat statis maupun yang mampu menyajikan tampilan multimedia.
XML fungsi XML sama halnya dengan HTML, namun lebih sederhana, dan strukturnya lebih jelas, dan cepat untuk pencarian data.
2. Grafik (gambar).
Gambar adalah citra atau bayangan atau imaji (dari bahasa Inggris image, daan bahasa litin imago) adalah benda yang dihasilkan atas upaya manusia dalam memproduksi kemiripan dari suatu objek biasanya objek-objek fisik atau nyata.
Menurut ukuran atau dimensi gambar, dikelompokan dalam 2 kategari yakni:
a. gambar 2D
b. gambar 3D
Dalam dunia design grafis kita mengenal 2 istilah gambar yakni;gambar Raster dan Vector.
c. animasi
d. audio
e. video
f. interaktif
3. Video adalah rangkaian banyak frame,gambar yang di putar dengan cepat. Masing-masing frame merupakan rekaman dari tahapan-tahapan dari suatu gerakan. Semakin cepat perputarannya semakin halus gerakannya, walaupun sebenarnya terdapat jeda antar frame namun kita sebagai manusia tidak bisa menangkap jeda tersebut. Dalam dunia perfilman terdapat standart kecepatan perputaran frame (standart broadcast).
Video di bagi menjadi dua macam,yaitu:
Video Analog dan Video Digital
Video Analog adalah Gambar dan Audio direkam dalam bentuk sinyal magnetik pada pita magnetic.
Video Digital adalah Gambar dan suara digital direkam dalam pita magnetic, tetapi menggunakan sinyal digital berupa angka 0 dan 1.
4. Standart boardcast adalah standart kecepatan perputaran frame.
Macam-Macam Standart boardcast, yaitu:
a. SECAM, Di Perancis, Timur-tengah dan Afrika, 25 fps.
b. PAL,Indonesia , Cina , Australia , Uni-Eropa, 25 fps.
c. NTSC,Amerika,Jepang,Kanada,Meksiko danKorea ,29.97 fps.
5. Jenis - jenis format file video :
- AVI
- MPEG
- WAV
- WMV
- PAL
- SWF
- NTSC
- SECAM
- NDSC
Yang paling bagus adalah NTSC karena kecepatan videonya mencapai 29.97 fps
6. – Hard disk
- Motherboard
- DVD Room
- Floopy Disk
- Kabel Data
- Memory
- Processor
- Kipas
- Slot PCI
7. - Cold booting adalah booting yang dilaksanakan pada saat computer tidak aktif (power switch pada posisi OFF) lalu dihidupkan (power switch pada posisi ON).
- Warm Booting adalah booting yang dilaksanakan pada saat computer sedang dijalankan dengan cara menekan tombol Reset atau tombol CTRL + Alt +Del secara bersamaan.
8. Langkah – langkah menyalakan computer:
- Tekan tombol pada CPU
- Tekan tombol pada monitor
- Tunggu beberapa saat
- Kemudian, bila perlu masukkan password
- Komputer siap di gunakan.
9. Langkah – langkah mematikan computer:
- Klik Start
- Pilih Trun off computer atau shoot down
- Ok.
- Tunggu hingga computer mati secara otomatis.
10. Yang termasuk buatan Microsoft:
a. MS-Dos
b. XENIX
c. Windows XP
d. Windows 2000
e. windows 98
Yang bukan termasuk buatan Microsoft:
a. UNIX
b. LINUX
c. DC-Dos
d. UCSD p-system
11. Komponen Input :
· Flas disk
· Disket
· CD
· Keyboard
· Mouse
· Webcam
· Camera digital
· Card reader
Komponen Output :
· Printer
· Monitor
· Headset
12. Jenis – jenis Storage :
- MDA : Dengan hanya 2 warna
- LGA : Dengan hanya 16 warna
- EGN : Dengan hanya 64 warna
- VGA : Dengan hanya 256 pilihan warna
13. Jenis – jenis monitor
Type monitor
Adapter card
Resolusi
Jumlah Warna
Jumlah pin
Monocharm
MDA, EGA
80*25
2
9
CGA
CGA, EGA
640*280
16/2
9
EGA
XGA, CGA, EGA
640*280
16/2
9
VGA
VGA
800*600
16
15
SVGA
VGA
1024*768
256
15
14. Kecepatan transfer data dengan USB:
Di bagi menjadi tiga, antara lain :
a. High speed data dengan frekuensi clock 480.00Mb/s dan toleransi pensinyalan data pada ± 500ppm.
b. Full speed data dengan frekuensi clock 12.000Mb/s dan toleransi pensinyalan data pada ± 0.25 % atau 2,500ppm.
c. Low speed data dengan frekuensi clock 1.50Mb/s dan toleransi pensinyalan data pada ± 1.5 % atau 15,000ppm.
15. Jenis – jenis Harddisk:
• ATA (IDE)
AT Attachment (ATA) adalah antar muka standart untuk menghubungkan peranti penyimpanan seperti harddisk, drive CD-ROM,atau DVD-ROM di computer. ATA singkatan dari Advance Technology Attachment.
• SATA
SATA adalah pengembangan dari ATA. SATAV didefinisikan sebagai teknologi yang didesign untuk menggantikan ATA secara total. Antarmuka SATA generasi pertama dikenal dengan nama SATA/150 atau sering juga disebut sebagi SATA 1. SATA 1 berkomunikasi dengan kecepatan 1,5 GB/s. Kecepatan transfer uncoded-nya adalah 1,2 GB/s.
• SCSI
SCSI (Small computer System Interface) dibaca “skasi” adalah standart yang dibuat untuk keperluan transfer data antara computer dan peripheral lainnya.
Standart SCSI mendefinisikan perintah – perintah, protocol dan antar muka elektrik dan optic yang di perlukan. SCSI menawarkan kecepatan transfer data yang paling tinggi di antara standar yang lainnya. Namun SCSI juga terdapat pada scanner, printer, dan peranti optic (DVD, CD dan yang lainnya).
Standar SCSI digolongkan sebagai standart yang device independent sehingga secara teoritis SCSI bisa di terapakan di semua tipe hardware. Berdasrkan tingkat kecepatan putaranya, jenis hard disk SCSI mampu berputar antara 10.000 s/d 12.000 ppm.
Tingkat kecepatan putaran piringan hard disk di ukur dalam satuan RPM (Ration per minute/putaran per menit). Semakin cepat putaran hard disk, maka jumlah data yang dapat di baca oleh head semakin banyak, demikian pula sebaliknya.
16. Jenis – jenis processor:
Intelpentium4family
Bisa disebut Pentium 4. Versi terbanyak yang digunakan Pentium 4 adalah menggunakan socket 478. Pada versi terbarunya telah menggunakan socket LGA 775 untuk mendukung beberapa motherboard keluaran terbaru.
Prescott
Merupakan generasi pertama Pentium 4 yang memiliki 1 MB L2 cache dan memiliki kecepatan 3,8 GHz. Namun, pada processor ini memiliki kendala yang cukup signifikan, yaitu memiliki panas yang cukup tinggi, belum mendukung operating system dan aplikasi 64-bit. Segi baiknya, processor ini memang memiliki kinerja yang baik untuk menunjang kebutuhan multiaplikasi dan gaming.
Pentium4ExtremeEdition
Merupakan jajaran processor premium dari intel, untuk CPU desktop PC. Yang terbaru juga telah menggunakan socket LGA 775 dan berjalan di atas 3,46 GHz dengan fitur 512 K L2 cache ditambah dengan 2 MB L3 cache dan FSB sebesar 1066 MHz. Ia juga tersedia dalam versi 64-bit CPU.
PentiumD
Keluarga CPU Intel yang memiliki arsitektur dual-care. Beberapa seri yang sudah tersedia, diantaranya Pentium D 840, 830, dan 820 yang memiliki clock dari 2,80 sampai 3,20 GHz dengan FSB 800 MHz. Dengan L2 cache yang dimilikinya 2 X 1 Mb.
AMDAthlon64Family
AMD memiliki tiga jenis processor dengan performa yang berbeda. Yaitu, Athlon 64 dan FX Series, juga Sempron. Meski dari ketiganya memiliki basic teknologi yang sama, namun beberapa fitur dan harga yang di tawarkan.
Pada dasarnya, processor AMD Athlon 64 mampu menghasilkan kecepatan yang tinggi terhadap aplikasi yang menggunakan banyak floating point dan kebutuhan bandwidth yang besar.
AMDAthlon64
Pada processor ini memiliki dua versi. Versi yang pertama yang masih menggunakan memory single-channel. Yaitu Athlon 64 yang menggunakan socket 75. Sedangkan yang kedua menggunakan socket 939 dan sudah memiliki teknologi memory dual-chanel.
Athlon64FX
Processor ini merupakan processor yang paling tepat untuk menunjang para gamer, karena selain dilengkapi dengan L2 cache sebesar 1 Mb dengan kecepatan terendah yang ditawarkan sebesar 2,6 GHz. Pada processor keluaran AMD baik Athlon 64 FX sudah mendukung aplikasi dan operating system 64-bit. Dan kini AMD telah mengeluarkan processor dualcore, yaitu AMD 64 X2, masih menggunakan socket 939.
17. Open Source adalah system pengembangan yang tidak dikoordinasi oleh suatu orang atau lembaga pusat, tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber (source – code) yang tersebar dan tersedia bebas (biasanya menggunakan fasilitas komunikasi internet). Pola pengembangan ini mengambil model ala bazaar, sehingga pola Open Source ini memiliki ciri bagi komunitasnya yaitu adanya dorongan yang bersumber dari budaya memberi, yang artinya ketika suatu komunitas menggunakan sebuah program Open Source dan telah menerima sebuah manfaat kemudian akan termotivasi untuk menimbulkan sebuah pertanyaan apa yang bisa pengguna berikan balik kepada orang banyak.
Contohnya seperti : Linux, Mozilla, Wikipedia, dll.
18. Close Source adalah mencantumkan klausul – klausul yang menempatkan pembeli atau pengguna pada posisi yang sangat lemah.
Dalam program close Source menggunakan model lisensi EULA (End User License Agreement) pada bab 2 butir pertama ada klausul mengenai description of other rights and limitations yang berbunyi :
Butir diatas memberikan larangan bagi pengguna untuk mencari tahu apa yang dikerjakan oleh program tersebut engan cara melakukan reenginering, copile, atau mengasembly suatu program.
Berarti pengguna dicegah untuk mempelajari alur program dan mengembangkan fungsi program miliknya walau untuk dimanfaatkan sendiri. Karena dalam Close Source lisensi di buat secara sepihak dan pembeli harus menyetujui hal – hal sebagai berikut :
• Pembeli tidak berhak melakukan proses software engineering, merubah atau mengkonversi produk itu ke kode asalnya.
• Tidak akan menuntut si pembuat atas kesalahan – kesalahan yang terjadi yang diakibatkan oleh penggunaan piranti lunak tersebut.
19. Jenis-jenis Koneksi Internet
Sebelum memulai, langkah pertama tentu saja memahami koneksi internet anda. Secara umum ada 4 karakteristik koneksi internet.
A. Koneksi fisik, misalnya Ethernet, fiber-optik, modem, ADSL, wave-LAN, satelit, dan masih banyak lagi. Dari segi konfigurasi, koneksi ini cukup dilihat sebagai :
1. Point : yaitu tipologi jaringan dengan metode pengaliran data diantara dua simpul yang berlainan tanpa perantara atau penghalang.
2. Point to multipoint : yaitu tipologi jaringan dengan metode pengiriman/penerimaan data dari suatu simpul kebanyak simpul. Contoh : koneksi dari ISP masuk dulu ke hub/switch lalu di distribusikan kebeberapa computer.
B. Koneksi logika misalnya IP address, Subnetting, ada beberapa pembagian yaitu :
1. Node : yaitu terminal atau workstation yang berhubungan dengan jaringan. Contoh : hanya 1 IP (internet protocol), bisa langsung dipakai oleh satu computer.
2. Stubnet : yaitu merupakan bagian dari jaringan TCP/IP yang dikenal oleh bagian data Internet Address. Contoh : ada beberapa IP yang bisa langsung dipakai oleh beberapa computer. Walau terpisah secara logika network PC kita masih satu segment dengan network ISP sehingga network tersebuk akan ikut netmask ISP.
3. Segment : yaitu bagian dari jaringan computer yang besar. Contoh : Anda diberi 1 IP koneksi oleh ISP, dan 1(hub) segment IP. Segment anda punya netmask sendiri, misal sub segment 16 IP netmask 255.255.255.24, atau full segment kelas C 256 IP netmask 255.255.255.0. koneksi ini harusmasuk dulu ke router/gateway sebelum disebar kebeberapa computer.
Perhatikan bahwa koneksi logical node dan segment biasanya pakai koneksi fisik point to point. Kalau pakai koneksimultipoint bisa sekali tapi agak mubazir. Koneksi fisik multipoint cocok dengan koneksi logical subnet.
C. IP eksternal/internal. IP external adalah IP yang sah dipakai untuk berkomunikasi di jaringan internet sedunia. Sementara itu IP internal hanya boleh dipakai di internet.Ada tiga segment IP internal :
1. 10.x.y.z
2. 127. 16-31.y.z
3. 192. 168.0-225.z
Kalau tidak masuk kelompok itu maka IPnya adalah eksternal. ISP yang bagus seharusnya memberi IP eksternal. Tapi ISP yang murah meriah hanya akan memberi anda IP internal. Koneksi IP internal hanya bisa buat browsing, downloading atau chatting. Tidak bisa buat server atau main game.
D. IP dinamik/static. Jika pakai dinamik , IP computer anda akan diberi oleh ISP melalui DHCP, dan secara priodik akan berusaha. Sebaliknya IP static bersifat tetap, anda isikan saat mengkonfigurasi network. IP dinamik biasanya hanya untuk koneksi satu node, dial-up, point-to-point.
20. BIOS adalah adalah seperti yang kita tahu BIOS merupakan singkatan dari Basic Input/Output Sistem.
2. Jelaskan dan sebutkan Unsur – Unsur Multimedia?
3. Jelaskan apa itu Video?
4. Sebutkan dan jelaskan Standard boardcast video?
5. Sebutkan beberapa format file video? Mana yang diantara file format tersebut yang paling bagus hasilnya,kenapa?
6. Sebutkan komponen – komponen yang ada dalam CPU!
7. Apa yang dimaksud dengan cool butting dan warm butting?
8. Jelaskan langkah – langkah menyalakan computer!
9. Jelaskan langkah – langkah mematikan computer !
10. Sebutkan macam – macam operasi system ! 5 prodak microsoft, 5 lagi yang bukan dari Microsoft!
11. Sebutkan komponen input dan output!
12. Sebutkan jenis – jenis storage media!
13. Sebutkan jenis – jenis monitor!
14. Berapa kecepatan transfer data dengan USB?
15. Jelaskan jenis – jenis harddisk!
16. Sebutkan jenis – jenis processor!
17. Apa yang dimaksud dengan open sourse?
18. Apa yang dimaksud dengan close sourse?
19. Sebutkan jenis – jenis koneksi internet!
20. Apa yang dimaksud dengan BIOS?
JAWABAN
1. Multimedia adalah penggunaan PC untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video
dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi.
Multimedia juga dapat diartikan sebagai penyatuan berbagai media teknologi untuk kepentingan hiburan, publikasi, komunikasi,promosi dan lainnya.
2. Unsur - unsur Multimedia
1.Teks adalah data dalam bentuk karakter, dalam hal ini masuk dalam kode ASCII (American Standart Code for Informastion Interchange) dan ASCII Extension seperti UNICODE murni.
Dalam istilah Computer kita mengenal beberapa jenis teks, yaitu:
a. Plain Text (Unformated text)
Salah satu software yang bisa digunakan untuk mengetik dalam bentuk plain text atau text yang sederhana dengan platform windows adalah notepade. Text yang diketik berjenis MIME Text, yaitu teks yang tidak terenkripsi dan tidak mengandung berbagai informasi berkaitan dengan sifat dan karakter dari teks, seperti teks yang mengandung informasi font, link, image dan lainnya.
b. Format Text
Adalah serangkaian teks yang sudah terformat sedemikian rupa sehingga mengandung informasi yang berkaitan dengan sifat dan karakter dari teks tersebut, seperti teks yang mengandung informasi font (bold, italic, underline, color dan jenis font).
c. Hypertext
Istilah hypertext pertama kali diperkenalkan pada tahun 1965 oleh Ted Nelson. Hypertext dapat diartikan sebagai teks yang memiliki fasilitas embedded information berupa lingking, contoh hypertext :
HTML : HyperText Mark-up Language.
XML : eXtensible Mark-up Language.
HTML merupakan standart bahasa pemograman untuk tampilan dokumen di web. Dengan bahasa HTML ini kita dapat melakukan control terhadap tampilan web baik yang bersifat statis maupun yang mampu menyajikan tampilan multimedia.
XML fungsi XML sama halnya dengan HTML, namun lebih sederhana, dan strukturnya lebih jelas, dan cepat untuk pencarian data.
2. Grafik (gambar).
Gambar adalah citra atau bayangan atau imaji (dari bahasa Inggris image, daan bahasa litin imago) adalah benda yang dihasilkan atas upaya manusia dalam memproduksi kemiripan dari suatu objek biasanya objek-objek fisik atau nyata.
Menurut ukuran atau dimensi gambar, dikelompokan dalam 2 kategari yakni:
a. gambar 2D
b. gambar 3D
Dalam dunia design grafis kita mengenal 2 istilah gambar yakni;gambar Raster dan Vector.
c. animasi
d. audio
e. video
f. interaktif
3. Video adalah rangkaian banyak frame,gambar yang di putar dengan cepat. Masing-masing frame merupakan rekaman dari tahapan-tahapan dari suatu gerakan. Semakin cepat perputarannya semakin halus gerakannya, walaupun sebenarnya terdapat jeda antar frame namun kita sebagai manusia tidak bisa menangkap jeda tersebut. Dalam dunia perfilman terdapat standart kecepatan perputaran frame (standart broadcast).
Video di bagi menjadi dua macam,yaitu:
Video Analog dan Video Digital
Video Analog adalah Gambar dan Audio direkam dalam bentuk sinyal magnetik pada pita magnetic.
Video Digital adalah Gambar dan suara digital direkam dalam pita magnetic, tetapi menggunakan sinyal digital berupa angka 0 dan 1.
4. Standart boardcast adalah standart kecepatan perputaran frame.
Macam-Macam Standart boardcast, yaitu:
a. SECAM, Di Perancis, Timur-tengah dan Afrika, 25 fps.
b. PAL,
c. NTSC,Amerika,Jepang,Kanada,Meksiko dan
5. Jenis - jenis format file video :
- AVI
- MPEG
- WAV
- WMV
- PAL
- SWF
- NTSC
- SECAM
- NDSC
Yang paling bagus adalah NTSC karena kecepatan videonya mencapai 29.97 fps
6. – Hard disk
- Motherboard
- DVD Room
- Floopy Disk
- Kabel Data
- Memory
- Processor
- Kipas
- Slot PCI
7. - Cold booting adalah booting yang dilaksanakan pada saat computer tidak aktif (power switch pada posisi OFF) lalu dihidupkan (power switch pada posisi ON).
- Warm Booting adalah booting yang dilaksanakan pada saat computer sedang dijalankan dengan cara menekan tombol Reset atau tombol CTRL + Alt +
8. Langkah – langkah menyalakan computer:
- Tekan tombol pada CPU
- Tekan tombol pada monitor
- Tunggu beberapa saat
- Kemudian, bila perlu masukkan password
- Komputer siap di gunakan.
9. Langkah – langkah mematikan computer:
- Klik Start
- Pilih Trun off computer atau shoot down
- Ok.
- Tunggu hingga computer mati secara otomatis.
10. Yang termasuk buatan Microsoft:
a. MS-Dos
b. XENIX
c. Windows XP
d. Windows 2000
e. windows 98
Yang bukan termasuk buatan Microsoft:
a. UNIX
b. LINUX
c. DC-Dos
d. UCSD p-system
11. Komponen Input :
· Flas disk
· Disket
· CD
· Keyboard
· Mouse
· Webcam
· Camera digital
· Card reader
Komponen Output :
· Printer
· Monitor
· Headset
12. Jenis – jenis Storage :
- MDA : Dengan hanya 2 warna
- LGA : Dengan hanya 16 warna
- EGN : Dengan hanya 64 warna
- VGA : Dengan hanya 256 pilihan warna
13. Jenis – jenis monitor
Type monitor
Adapter card
Resolusi
Jumlah Warna
Jumlah pin
Monocharm
MDA, EGA
80*25
2
9
CGA
CGA, EGA
640*280
16/2
9
EGA
XGA, CGA, EGA
640*280
16/2
9
VGA
VGA
800*600
16
15
SVGA
VGA
1024*768
256
15
14. Kecepatan transfer data dengan USB:
Di bagi menjadi tiga, antara lain :
a. High speed data dengan frekuensi clock 480.00Mb/s dan toleransi pensinyalan data pada ± 500ppm.
b. Full speed data dengan frekuensi clock 12.000Mb/s dan toleransi pensinyalan data pada ± 0.25 % atau 2,500ppm.
c. Low speed data dengan frekuensi clock 1.50Mb/s dan toleransi pensinyalan data pada ± 1.5 % atau 15,000ppm.
15. Jenis – jenis Harddisk:
• ATA (IDE)
AT Attachment (ATA) adalah antar muka standart untuk menghubungkan peranti penyimpanan seperti harddisk, drive CD-ROM,atau DVD-ROM di computer. ATA singkatan dari Advance Technology Attachment.
• SATA
SATA adalah pengembangan dari ATA. SATAV didefinisikan sebagai teknologi yang didesign untuk menggantikan ATA secara total. Antarmuka SATA generasi pertama dikenal dengan nama SATA/150 atau sering juga disebut sebagi SATA 1. SATA 1 berkomunikasi dengan kecepatan 1,5 GB/s. Kecepatan transfer uncoded-nya adalah 1,2 GB/s.
• SCSI
SCSI (Small computer System Interface) dibaca “skasi” adalah standart yang dibuat untuk keperluan transfer data antara computer dan peripheral lainnya.
Standart SCSI mendefinisikan perintah – perintah, protocol dan antar muka elektrik dan optic yang di perlukan. SCSI menawarkan kecepatan transfer data yang paling tinggi di antara standar yang lainnya. Namun SCSI juga terdapat pada scanner, printer, dan peranti optic (DVD, CD dan yang lainnya).
Standar SCSI digolongkan sebagai standart yang device independent sehingga secara teoritis SCSI bisa di terapakan di semua tipe hardware. Berdasrkan tingkat kecepatan putaranya, jenis hard disk SCSI mampu berputar antara 10.000 s/d 12.000 ppm.
Tingkat kecepatan putaran piringan hard disk di ukur dalam satuan RPM (Ration per minute/putaran per menit). Semakin cepat putaran hard disk, maka jumlah data yang dapat di baca oleh head semakin banyak, demikian pula sebaliknya.
16. Jenis – jenis processor:
Intelpentium4family
Bisa disebut Pentium 4. Versi terbanyak yang digunakan Pentium 4 adalah menggunakan socket 478. Pada versi terbarunya telah menggunakan socket LGA 775 untuk mendukung beberapa motherboard keluaran terbaru.
Prescott
Merupakan generasi pertama Pentium 4 yang memiliki 1 MB L2 cache dan memiliki kecepatan 3,8 GHz. Namun, pada processor ini memiliki kendala yang cukup signifikan, yaitu memiliki panas yang cukup tinggi, belum mendukung operating system dan aplikasi 64-bit. Segi baiknya, processor ini memang memiliki kinerja yang baik untuk menunjang kebutuhan multiaplikasi dan gaming.
Pentium4ExtremeEdition
Merupakan jajaran processor premium dari intel, untuk CPU desktop PC. Yang terbaru juga telah menggunakan socket LGA 775 dan berjalan di atas 3,46 GHz dengan fitur 512 K L2 cache ditambah dengan 2 MB L3 cache dan FSB sebesar 1066 MHz. Ia juga tersedia dalam versi 64-bit CPU.
PentiumD
Keluarga CPU Intel yang memiliki arsitektur dual-care. Beberapa seri yang sudah tersedia, diantaranya Pentium D 840, 830, dan 820 yang memiliki clock dari 2,80 sampai 3,20 GHz dengan FSB 800 MHz. Dengan L2 cache yang dimilikinya 2 X 1 Mb.
AMDAthlon64Family
AMD memiliki tiga jenis processor dengan performa yang berbeda. Yaitu, Athlon 64 dan FX Series, juga Sempron. Meski dari ketiganya memiliki basic teknologi yang sama, namun beberapa fitur dan harga yang di tawarkan.
Pada dasarnya, processor AMD Athlon 64 mampu menghasilkan kecepatan yang tinggi terhadap aplikasi yang menggunakan banyak floating point dan kebutuhan bandwidth yang besar.
AMDAthlon64
Pada processor ini memiliki dua versi. Versi yang pertama yang masih menggunakan memory single-channel. Yaitu Athlon 64 yang menggunakan socket 75. Sedangkan yang kedua menggunakan socket 939 dan sudah memiliki teknologi memory dual-chanel.
Athlon64FX
Processor ini merupakan processor yang paling tepat untuk menunjang para gamer, karena selain dilengkapi dengan L2 cache sebesar 1 Mb dengan kecepatan terendah yang ditawarkan sebesar 2,6 GHz. Pada processor keluaran AMD baik Athlon 64 FX sudah mendukung aplikasi dan operating system 64-bit. Dan kini AMD telah mengeluarkan processor dualcore, yaitu AMD 64 X2, masih menggunakan socket 939.
17. Open Source adalah system pengembangan yang tidak dikoordinasi oleh suatu orang atau lembaga pusat, tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber (source – code) yang tersebar dan tersedia bebas (biasanya menggunakan fasilitas komunikasi internet). Pola pengembangan ini mengambil model ala bazaar, sehingga pola Open Source ini memiliki ciri bagi komunitasnya yaitu adanya dorongan yang bersumber dari budaya memberi, yang artinya ketika suatu komunitas menggunakan sebuah program Open Source dan telah menerima sebuah manfaat kemudian akan termotivasi untuk menimbulkan sebuah pertanyaan apa yang bisa pengguna berikan balik kepada orang banyak.
Contohnya seperti : Linux, Mozilla, Wikipedia, dll.
18. Close Source adalah mencantumkan klausul – klausul yang menempatkan pembeli atau pengguna pada posisi yang sangat lemah.
Dalam program close Source menggunakan model lisensi EULA (End User License Agreement) pada bab 2 butir pertama ada klausul mengenai description of other rights and limitations yang berbunyi :
Butir diatas memberikan larangan bagi pengguna untuk mencari tahu apa yang dikerjakan oleh program tersebut engan cara melakukan reenginering, copile, atau mengasembly suatu program.
Berarti pengguna dicegah untuk mempelajari alur program dan mengembangkan fungsi program miliknya walau untuk dimanfaatkan sendiri. Karena dalam Close Source lisensi di buat secara sepihak dan pembeli harus menyetujui hal – hal sebagai berikut :
• Pembeli tidak berhak melakukan proses software engineering, merubah atau mengkonversi produk itu ke kode asalnya.
• Tidak akan menuntut si pembuat atas kesalahan – kesalahan yang terjadi yang diakibatkan oleh penggunaan piranti lunak tersebut.
19. Jenis-jenis Koneksi Internet
Sebelum memulai, langkah pertama tentu saja memahami koneksi internet anda. Secara umum ada 4 karakteristik koneksi internet.
A. Koneksi fisik, misalnya Ethernet, fiber-optik, modem, ADSL, wave-LAN, satelit, dan masih banyak lagi. Dari segi konfigurasi, koneksi ini cukup dilihat sebagai :
1. Point : yaitu tipologi jaringan dengan metode pengaliran data diantara dua simpul yang berlainan tanpa perantara atau penghalang.
2. Point to multipoint : yaitu tipologi jaringan dengan metode pengiriman/penerimaan data dari suatu simpul kebanyak simpul. Contoh : koneksi dari ISP masuk dulu ke hub/switch lalu di distribusikan kebeberapa computer.
B. Koneksi logika misalnya IP address, Subnetting, ada beberapa pembagian yaitu :
1. Node : yaitu terminal atau workstation yang berhubungan dengan jaringan. Contoh : hanya 1 IP (internet protocol), bisa langsung dipakai oleh satu computer.
2. Stubnet : yaitu merupakan bagian dari jaringan TCP/IP yang dikenal oleh bagian data Internet Address. Contoh : ada beberapa IP yang bisa langsung dipakai oleh beberapa computer. Walau terpisah secara logika network PC kita masih satu segment dengan network ISP sehingga network tersebuk akan ikut netmask ISP.
3. Segment : yaitu bagian dari jaringan computer yang besar. Contoh : Anda diberi 1 IP koneksi oleh ISP, dan 1(hub) segment IP. Segment anda punya netmask sendiri, misal sub segment 16 IP netmask 255.255.255.24, atau full segment kelas C 256 IP netmask 255.255.255.0. koneksi ini harusmasuk dulu ke router/gateway sebelum disebar kebeberapa computer.
Perhatikan bahwa koneksi logical node dan segment biasanya pakai koneksi fisik point to point. Kalau pakai koneksi
C. IP eksternal/internal. IP external adalah IP yang sah dipakai untuk berkomunikasi di jaringan internet sedunia. Sementara itu IP internal hanya boleh dipakai di internet.
1. 10.x.y.z
2. 127. 16-31.y.z
3. 192. 168.0-225.z
Kalau tidak masuk kelompok itu maka IPnya adalah eksternal. ISP yang bagus seharusnya memberi IP eksternal. Tapi ISP yang murah meriah hanya akan memberi anda IP internal. Koneksi IP internal hanya bisa buat browsing, downloading atau chatting. Tidak bisa buat server atau main game.
D. IP dinamik/static. Jika pakai dinamik , IP computer anda akan diberi oleh ISP melalui DHCP, dan secara priodik akan berusaha. Sebaliknya IP static bersifat tetap, anda isikan saat mengkonfigurasi network. IP dinamik biasanya hanya untuk koneksi satu node, dial-up, point-to-point.
20. BIOS adalah adalah seperti yang kita tahu BIOS merupakan singkatan dari Basic Input/Output Sistem.

0 komentar:
Posting Komentar